この記事の目次
2026年4月17日
- 【キミキメΨ】
- AIエージェント(CursorとGitHub Copilot Pro)導入
- Unity6 ⇒ Unity6.3
- 設定画面をUI Toolkit化
- 読み上げボイスを仮実装
- SBV2・VOICEVOX・AivisSpeechに対応したソフトを開発(StarVoice)
- 【StarEditor】
- シナリオの分割出力に対応
- ルビ用の辞書や難読語自動検出などを実装
- CodeMirror5 ⇒ CodeMirror6
AIエージェントにドハマリしてた。
今までは無料のGemini 3.0 Flash。
半手作業でコード置換する、バイブコーディングもどきをしてた。
それでもっと作業効率あげられないかとおもって、いよいよAIエージェントを導入した。
ヤバい……。
こんなのもうAIエージェント使わないとコーディング無理。
そりゃエンジニアみんな使うわ。
作業効率がとんでもなくアップして、ボーナスステージ状態だった。
ただあまりにハマリすぎて、1週間で1ヶ月分の有料枠つかいきった。
それでGitHub Copilot Proも併用しはじめたけど……足らない。
どっちも1週間くらいで制限オーバー。
幸いCursorのほうは、トークン使い切ってもある程度やれるんだけど。
GitHub Copilotはダメや。トークン使い切ったらGPT4.1強制で、終わり。
2週間くらいひたすらAIエージェント使い倒してた。
おかげでキミキメΨの謎バグがなおり、StarEditorが魔改造されまくった。
「AIエージェントないとなんも作業できねぇ!」って状況、ちょっと考えものだけどね。
実際はAIエージェントなくてもやれる作業いっぱいあるんだけど。
制限で使えなくなったら、しばらく思考停止しちゃった。
AI使わずに作業したくねーっておもっちゃって。
便利すぎる。
もっとセーブしながら作業するべきかもしれない。
トークンの制限もあるし。
AIに依存しすぎも怖いわ。
2026年4月1日
- 【キミキメΨ】
- 第3章のスクリプト作業 WIP(全8章)
- 全フキダシをプレハブバリアントで管理しやすくした
- もともとは一部だけプレハブバリアントしてた
- バックログ記録を一時オフにするカスタムコマンド作成
- 【StarEditor】
- 設定ウインドウをReact+TypeScriptに対応させた
- BudouXを導入して、スマート改行のアルゴリズムを組んだ
- 分析タブでそれぞれの学習データをみられるようにした
- フローチャートを構造をみてプレビュー表示を継承させるようにした
- 全ウインドウのデータを共通化した
- ボードのデザインをすっきりさせて、メモのD&D移動を可能にした
- 立ち絵や背景の推測機能を追加した
- 本文から割当キーにジャンプできるようにした
- 画像のキャッシュが保存されるようにした
- 【栄養補給】
- カモミール、タイム、パセリ、バジル、プチトマト、ニラ、シソの栽培開始
- コーランネオと尿素でボカシ肥料を作成



▲ ミニトマトの芽
StarEditor強化週間だった。
キミキメΨの作業もすすめてるんだけどね。
スクリプト作業してると、「この機能あればもっと効率化できるな?」って。
アイデアがどんどん溢れてきちゃって。
ツール開発は、ノベルゲーム制作者としての投資だとはおもってる。
ただ、あくまで「手段」ってことは忘れないようにしたい。
面白すぎてついハマっちゃうんだよね……。
長年ツール開発にあこがれてたから、その反動だとはおもう。
唐突だけど、家庭菜園をはじめた。
唐突だけど。
友人からもらったワイルドストロベリーだけ、ずーーっと育ててて。
かれこれ10年以上?
ただふと、「もっと自分でつくったもの食べたいな」とおもって。
それでなるべく簡単そうで、コスパ高そうな、食べられるものだけ買いあさった。
プランター栽培だけどね。
ホームセンターと百均でパパッと必要なものあつめた。
節約になるかは……しらない。
初期投資そんなにかかってないから、なりそうな気はするけど。
単価の高い野菜とハーブばっかりにした。
一番の目的は、気分転換。
散歩は犬のおかげでよくいってるんだけど。
それでも運動不足だとおもうから。
いい趣味になればなって。
世の中あれこれ不安定で、食べ物つくるのも大切だなーっておもったのもあるけど。
植物みてると、シンプルに癒される。
2026年3月26日
- 【キミキメΨ】
- 立ち絵の待機モーション作成(呼吸+目パチ)
- 第2章 仮完成(残り6)
- TIPS 2つ追加
- フローチャート機能のデバッグ
- 【StarEditor】
- プレビューに立ち絵を表示できるようにした
- 置換プリセット機能を追加
- アルゴリズムによるフキダシ用テキストのスマート改行機能を追加
- 【健康管理】
- 腹巻き(マジックテープ式)導入
- 強ミヤリサン導入
胃腸の調子わるくて、けっこうマッタリしてた。
やっと調子よくなってきた……。
子どもの頃から胃腸弱いんだけど、そろそろマジメに対策しようとおもった。
「腹巻き」がイチバン効いた。
マジックテープ式できつくならないやつ。
本調子になるまでは、寝る時も外出時もつけておこうとおもう。
キミキメは、システムと演出をやってる。
「待機モーション」追加したのはかなり大きいとおもう。
シェーダーとC#だけでやってるシンプルなやつなんだけど。
目パチも追加した。
やっぱキャラクターが生きてくるよね。
最初は立ち絵のアニメーションは実装しないつもりだった。
ただAIの使い方にけっこう慣れてきて。
やってみたら割とカンタンにできた。
目パチの差分づくりだけがちょっと時間かかったかな……。
演出面の強化はひとまずこんなもんで。
けっこうゲーム画面のビジュアル良くなったとおもう。
これ以上は凝るとゲーム開発すすまないから。
イチバン大事なのは、シナリオ。
とにかくシナリオに集中できる制作スタイルが理想。
そのためにも、なるべく管理しやすい実装にしたい。
そんでやり方は、ドキュメント化してObsidianにちゃんとまとめると。
世界情勢はクソだね。
情報戦の流れでSNSも荒れまくってる。
Xはアルゴリズムでむしろ分断を煽ってるし。
アメリカはイスラエルの言いなりで、日本はアメリカの言いなり。
カンベンしてくれよとおもう。
大統領の発言ひとつで株価が乱高下して、身内はインサイダーしまくり。
正義も大義もへったくれもない。
ただただ迷惑だね。
日本を巻きこまないでほしい。
当たり前だけど、創作は平和ありきの文化だからね。
2026月3月16日
- 【キミキメΨ】
- 高速走査して指定ラベル時点の背景・立ち絵・BGMを復元する機能を作成
- フローチャート全開放&全閉鎖のカスタムコマンド作成(デバッグ用)
- Unityアセット「True Shadow」導入
- ビネットを操作するカスタムコマンド作成
- 【StarEditor】
- ViteとReactとTypeScript導入
- フローチャートをReact Flow化
- mermaid ⇒ dagre ⇒ ELK
- ノードの形状追加
- 複数ノードから1つのノードに線を合流できる仕組み追加
- ノードをマウスオーバーしたら大きくツールチップが表示されるようにした
- Naninovelと連動してスクロールする機能を追加
- AI用データを出力する機能を追加
- リファクタリングとリファクタリングとリファクタリングとリファクタリングとリファクタリングとリファクタリングとリファクタリング

雑記の更新ちょっと空いたな……。
作業に没頭しすぎてた。
StarEditor(開発中のノベルゲーム専用テキストエディタ)を、魔改造してた。
「React」っていうのを導入した。
Reactってよくわかってないんだけど……。
もともとElectronで開発してて、できることに物足りなくなってしまって。
それGeminiに相談したら、「ReactとViteを導入するといいですよ(ニヤッ」って言われて。
それがリファクタリング地獄の始まりで。
結果的に、超多機能になった。
調子のってTypeScriptまで導入してみた。
なんかよくわからないけど、AIがミスしづらくなるらしい。
最初は自前のエディタなんて作れるのかなぁとおもったけど。
試してみてよかった。
すでに完全に唯一無二の性能してる。
そもそもなんでエディタをつくってるかって。
ノベルゲームを効率よく作りつづけるため。
既存のエディタじゃムリだとおもった。
ノベルゲームをガチるっていう覚悟でもある。
2026年3月7日
- 【キミキメΨ】
- テキスト表示のデザイン変更
- ビネットを調整するカスタムコマンド作成
- URPからビルトインにやっぱり戻した(互換性のため)
- フローチャートにミニマップ追加
- Unity内の各構成をテキスト化するエディタ拡張を作成
- 【StarEditor】
- 肥大化したファイルのモジュール化
- 左サイドバーにボードタブを追加
- 左サイドバーを分離可能にした
- フローチャートにミニマップ追加
- 【StarPost】
- 開発中止(Obsidianに新しい保管庫つくるので十分と判断)
- 【StarReplace】
- ファイルリストを保存できるようにした
- 選択したファイルをD&Dコピーできるようにした
- プロジェクトマップのテキストコピー機能を追加





まずキミキメΨ。
フローチャートの改良。
ミニマップ追加して見やすくした。
それとテキスト表示のデザイン変更。
結局はフキダシなんだけど、ちょっと尖ったデザインにしたくて。
地の文においてはもはやフキダシの画像をなくした。
代わりに背景の左側を濃くして、可読性を上げると。
試行錯誤中っす。
あとはエディタ拡張。
プレハブの構造とかをテキスト出力できるようにした。
これなにが便利って、AIに見せやすくなる。
AIはUnityかなり苦手だから、ちょっと精度を上げたいと。
テキストエディタのほうにで、フローチャートにミニマップを表示することにした。
フローチャートのミニマップまじで便利だね……。
ミニマップっていうUIほんと好き。
あとは各ツールのリファクタリング地獄。
ほんと地獄……。
プログラマーじゃないからリファクタリングってものをあんまり知らなかったんだけど。
あまりにも苦行。
プログラマーは日々こんな苦行掃除活動をしてるのかとおもう。
AIつかってもキツかった。
リファクタリングにそうとう時間とられたね。
おかげでAIの使い方またウマくなったけど。
モジュール化ってものも学んだ。
AIつかったコーディングに慣れてきたら……なぜか1日の作業量がふえた。
なんでや。
人類はAIのおかげでラクになるんじゃなかったのか。
つまるところ、ラクと欲求は別なんだとおもう。
AIでラクになったぶん、アレもやりたいコレもやりたいってなる。
ラクになった分は遊ぼ~とかじゃない。
ラクになった分、もっと作業したいとおもう。
良いのか愚かなのか。
ただ健康には気をつけたい。
犬の散歩くらいはしてるけど、基本は座ってばっかりだから。
小まめにちゃんと休憩!
2026年3月2日
- 【キミキメΨ】
- Text Animator導入
- 源暎こぶり明朝のテスト
- 絵文字を使えるようにした
- フローチャートのノードを@unlockで解除できるようにした
- txtファイルを読みこんで変数式を高速読込できるようにした
- フローチャートのUIデザインを修正
- 連番PNGアニメを動かせるようにした
- フローチャートにノード開放数と進捗率を表示
- フローチャートに現在ノードへのオートフォーカス機能追加
- フローチャートで隣接する未開放ノードを表示
- 【StarEditor】
- 各サブウインドウをタブ切り替えできるツールボックスウインドウを作成
- 【環境整備】
- OneCommander(ファイル管理ソフト)導入
- Pinterestの使い方勉強+導入
- Obsidianのドキュメント整理

Unityばっかり触ってた。
Naninovelでのフローチャート実装、完了。
デザインはシンプルだけど、必要な便利機能はのせられたはず。
UnityでのAI(Gemini)の使い方のコツが、ちょっとわかってきたかも。
「段階的に指示したほうがいい」ね。
たぶん当たり前のテクニックなんだろうけど。
一気にガーッと大量に指示するんじゃなくて。
まずコンソールに出力させるだけとか。
ロジックができてから、見た目の反映をさせるとか。
とくにロジックと見た目の実装は分けたほうがいい。
人間もそうだろうけどね。
AIも情報量が多いと混乱するから。
もっとハイセンス!なUIにしたいなぁとはおもうんだけど。
シンプルに実力が伴わない。
それでさいきんPinterestをよくみてる。
資料になりそうなのはEagleに保存。
ちょっとでもハイセンスさに触れておきたい。
まだまだデザインの引き出しがすくない。
それを具現化する技術力も。
新作どんどんつくりながら、勉強していくしかないね。
2026年2月24日
- 【キミキメΨ】
- チャプタースタート画面の仮作成
- 変数の翻訳テスト
- URPの導入テスト
- VFX Graphを試した(難しくてムリだった)
- フローチャート使用時に変数がリセットされる問題の修正
- Naninovelの日本語禁則処理のバグ回避用スクリプトを作成
- 【StarEditor】
- 改行タグ(<br>など)を見かけだけ反映できるようにした
- 背景ファイル名の予測候補がでるようにした
- 【StarHealth】
- 1週間ビューを作成
- サイドバーの各要素をD&D入れ替えできるようにした


キミキメΨの本組みをはじめた。
全体的にフワフワしてたのを、頭からプレイして、一つ一つ細かく固めていく。
まだ素材はできてないとこあるんだけど。
しっかり通しプレイできるようにしたい。
今はひたすら、UnityとNaninovelと格闘してる……。
最低限のことはわかってきた気はする。
UnityとNaninovelについては、最低限使いこなせればいいとおもってる。
どうせAIが対応するから。
今はUnityの読解はAI苦手みたいなんだけどね。
時間の問題だとおもう。
AIイラストがあっという間に「手」の描き方も安定したみたいに。
究極、AIが唯一及ばないのは、シナリオやアイデアだけになるとおもってる。
だからシナリオとアイデアになるべく時間を費やせるようにしたい。
ただ今は、泥臭く「仕組み」をつくってる。
たぶん、Unity+Naninovelで定着するとおもう。
NScripter ⇒ ティラノビルダー ⇒ ティラノスクリプト ⇒ Lightvn ⇒ Naninovel
これ以上はしばらく変えたくない。
それで今のところしっくり来てる。
Unityならコンシューマも狙えるし。
ティラノとLightvnの勉強しなかったら……Naninovelわからなかったけどね。
本当にプログラミング的な思考が苦手だったから。
今も苦手だけど。
今あれこれツールつくってるけど、言語化能力+AIでほとんどゴリ押してる。
最初からUnity使えてる人はスゴい。
地頭がホントにいいとおもう。
Xは……相変わらずアルゴリズムひどいね。
あんまりポストしなくなっちゃったけど。
TikTokにどんどん近づいてる。
無限スクロール。
ずっと見てるとホントに頭悪くなるとおもう。
「アルゴリズムに嫌気さしたユーザーが、クローズドな場所に移動しはじめてる」
市場調査の記事で見たけど、これ本当だとおもう。
自分がまさにそう。
アルゴリズムで大衆をコントロールしたいテック企業。
ただゆるいつながりで楽しみたいユーザー。
もう乖離しすぎ。
ただネットの居心地が悪くなることは、人類には良いことかもね。
2026年2月20日
- 【キミキメΨ】
- ルートB終盤の練りこみ
- ストアページ公開後のリスケ
- ルートAを通しプレイ可能にする作業を開始
- スキップしているとBGM再生時に読込でつっかかる問題を修正
- Unityのオブジェクトの構造をテキストコピーできるようにした
- 【次々回作】
- ルートBシナリオ ミッドポイント以降 WIP
- 【Naninovel】
- AIに読ませる資料の収集・整理
- 【StarEditor】
- フローチャートの階層を示すマーカー数を一括変換できるようにした
- 指示コメントの下が空欄なら、割当設定したスクリプトが予測で出るようにした
- 【StarProject】
- フェーズ+タスクの一覧をテキストコピーできるようにした
- ガントチャートのタスクをフェーズで設定した順に並べ替えられるようにした
- ガントチャート上での範囲選択の利便性向上
- タスク一覧でのD&D移動の利便性向上
- 【StarHealth】
- カレンダーとタイムラインの切り替えタブをサイドバーに新設
- 就寝と起床の項目を廃止(すでに自動で作業開始+終了を記録しているため)
- 【環境整備】
- 後付けキーボードスライダー購入(ERGOMAKER)
- 余ってるカーテンレールに結束バンドでワイヤーネットぶらさげて張り紙できるようにした


タスクなっがいな。
ここ3~4日、キミキメΨのリスケしてた。
ストアページ公開以降のスケジュールが、まだ曖昧だったから。
それでリスケしやすくするために、プロジェクト管理ソフトをかなり更新した。
効率化のための自前ツール開発……。
ヤクの毛刈りとも揶揄されるらしいんだけどね。
個人的にはめっちゃ効率あがってるとおもう。
いまAIあるから、ツールの開発速度が、誇張抜きに100倍以上になってるとおもう。
だからツール開発期間より、短縮時間のほうが上回るんだよね。
一瞬で。
これは自前ツールつくるっしょ。
リーン・シックスシグマちょっと勉強してから、効率化ばっかり考えてる。
それは自前ツールだけじゃなくて、リアル環境も。
後付けキーボードスライダーをデスクにつけたんだけど、これがマジでいい。
感動。
いわゆる「動作のムダ」の改善。
もともとデスクがちょっと高くて、ゆったり座れなかった。
操作してると肩に力が入りやすい高さだった。
後付けスライダーのおかげでそれが劇的改善。
ちょっと低い位置にキーボードとマウス置けるようになったから。
椅子に深く座ってすっごいゆったり作業できる。
最近カフェ通いをはじめてから気づいたんだよね。
キーボードの位置は低いほうが長時間作業しやすいって。
ホントにイイモノ買った……。
クランプで固定するやつなんだけど、しっかり安定してる。
すばらしい。
これもAIと壁打ちしなかったらアイデア出なかった。
つくづくおもうけど、AIはウマく使いたいね。
使われるんじゃなくて。
2026年2月16日
- 【キミキメΨ】
- 残りの背景を出力
- これからのタスクの詳細書き出しと整理
- ルートB 構成の修正 推敲 WIP
- 【StarEditor】
- フローチャートエリアを分離できるようにした
- フローチャートエリアを開閉できるようにした
- アウトラインエリアを開閉できるようにした
- ノードの階層表記を簡略化できるようにした(;■[5]といったように)
- ノードに階層数を表示できるようにした
- 【環境整備】
- 液タブの新しいスタンド(BoYataアルミ製17インチ以下)購入
- ブラウザのブックマーク整理
- 有名ファイラーをいくつか試したが、結局Tablacusに戻った
- 【Tablacus】
- 「レイアウトを保存」機能を試した。タブグループの肥大化対策
- 「高速一覧表示」「迅速なメニュー表示」導入。高速化
- 【hoshimi12.jp】
- コードブロックのデザイン変更 + コピーブロック追加
- キミキメΨのプレスリリース記事を掲載
エディタ(StarEditor)の改良をした。
フローチャート周り。
とくに大きいのが、「フローチャートを分離可能にした」こと。
メインウインドウから切り離して、別モニターに置けるようにした。
分岐が複雑になってくると、小さい画面だと見づらいから。
めーっちゃ見やすくなった。
キミキメΨは、ストアページ公開作業が完了して、またゴリゴリ制作。
いまは一枚絵を描きつつ、ルートBを進めてる。
Aが従来ルート、BとCが新規。
Aはほぼそのまま。
Cの展開はもうけっこう気に入ってる。
Bがちょっとまだ納得いってなくて、構成を再確認してた。
ルートB重点で、しばらく練りこんでいこうとおもう。
「ドパガキ」って言葉を知った。
ドーパミン中毒のガキ。
警鐘を鳴らす意味でイイ言葉だとおもう。
ただ、あきらかに年齢層関係なくドーパミン中毒者が増えてるとおもう。
自分もそうだし。
ドパ中はまじで、今の時代ほんとうに気をつけなきゃなとおもう。
WEBサービス側が積極的にドパ中を生もうとしてるし。
創作には長時間の集中が必要だから。
ただドーパミンも必要。
ウマくつきあっていきたい。
効率がイイかだよね。
2026年2月12日
- 【キミキメΨ】残りの背景を作成 WIP
- 【Photoshop】選択レイヤーフォルダを一括出力するスクリプト作成
- 【StarReplace】SEARCH/REPLACE形式をファイルに一括適用するアプリ開発
- 【StarPost】
- サイドバーの項目をD&D移動できるように
- フォルダ分け機能追加
- 画像を拡大可能に
- 高速化
- 【次々回作】ルートB 中盤 WIP
- 【勉強】リーン・シックスシグマ



個人的に革命的なことがひとつ。
AIつかったコーディングでの、「SEARCH/REPLACE形式」というものを知った。
<<<<<<< SEARCH
from PySide6.QtWidgets import (
QApplication, QMainWindow, QWidget, QTextEdit, QLabel, QSplitter, QTreeWidget, QTreeWidgetItem, QStyle,
QVBoxLayout, QHBoxLayout, QSpinBox, QTabWidget, QLineEdit, QPushButton,
QFrame, QSizePolicy, QMessageBox, QDialog
)
=======
from PySide6.QtWidgets import (
QApplication, QMainWindow, QWidget, QTextEdit, QLabel, QSplitter, QTreeWidget, QTreeWidgetItem, QStyle,
QVBoxLayout, QHBoxLayout, QSpinBox, QTabWidget, QLineEdit, QPushButton,
QFrame, QSizePolicy, QMessageBox, QDialog, QComboBox
)
>>>>>>> REPLACE
みたいな感じで、行数を指定せずに置換する範囲を指定できる方式。
AIつかったコーディングではよく使われる形式らしい。
AIは行数をよく間違えるから。
いままでUnifiedDIFF形式を手作業でコピペしてたんだけど……。
それが革命的にラクになった。
あとついでに、SEARCH/REPLACE形式で一括置換するアプリをPythonでつくった。
ま~~じでコーディング速くなった。
プロはAPIつかって、VSCodeとかでバイブコーディングしてるんだけど。
自分はAPI使わず、かつ無料の範囲でやりたいから。
ちょっとセコイとはおもってる。
コーディング、10倍速以上になったんじゃないかな。
元々が効率わるすぎなのはそう。
個人的には革命的。
「リーン・シックスシグマ」というものをちょっと勉強してた。
ビジネス分野の品質マネジメント手法。
これ、ノベルゲーム制作になにか利用できないかなとおもって。
もう古いって言われてる手法ではあるらしいんだけど。
家族がこの分野のプロフェッショナルで、もともと名前だけは知ってて。
ふと思い出して、そういや自分がやってることも製品開発だなとおもって。
創作に活用されてる事例は、あんまり知らないんだけどね。
AIつかって具体例ださせてみたら、意外と参考になるのではとおもった。
自分はあまり、器用なクリエイターではなくて。
カイゼンすべき作業が腐るほどあるなって、常日頃からおもってる。
とにかく、足りない才能を、理屈と技術で補いたい。
そのためにはワラをもつかむ感じ。
だからこそAIも使いまくってる。
AIもリーン・シックスシグマも、たぶんワラじゃなさそうだけど。
工場と創作はまた話が変わるから。
まるきり当てはめられるとは別におもってないんだけど。
面白い概念だなとおもった。
2026年2月11日
- 【キミキメΨ】Steamストア公開作業
- 審査合格
- 公開
- プレスリリース送信
- 告知
- 【次々々回作】プロット ⇒ シナリオファイル作成
- 【StarEditor】ファイルごとに設定を割り当てられるように
- 【StarHealth】保存データをsavesフォルダに集約
- 【Obsidian】Remotely Save導入
キミキメΨ、Steamストアページ公開した。
つくづくタイヘンだった……。
かえ剣の時とちがって、今回はプレスリリースとLPの準備もあったから。
あと英語版30秒PVつくるの忘れてて(自業自得)、2時間で急いで翻訳して撮影して編集した。
界王拳3倍で作業した。
ひとつ明確に反省点。
水曜日(建国記念の日)じゃなくて、木曜日(平日)にするべきだった。
審査合格で浮かれて、公開してからヤベぇ休日じゃんって気づいて。
作業に没頭しすぎて視野がせまくなってた。
こういうところ。
プレスリリースが載るかは……いろんな意味でわからない。
あんまり期待せず、ノウハウができたことを大事にしようとおもう。
手順はドキュメント化してるから、次からはそうとうラクにやれるはず。
さすがに疲れたのでゆっくり休む!
2026年2月9日
- 【キミキメΨ】BGMスクリプト入れ
- 旧作BGM発掘とリストアップ
- 指示コメント入れ
- 割当してBGM一括挿入
- 【次々回作】ルートB 中盤WIP
- 【StarProject】ガントチャート上でタスクのフェーズを変更可能に
- フェーズの色も確認可能に
- 【StarEditor】
- 背景プレビュー用の正規表現を複数追加可能に
- 割当ウインドウに「登場順」のソートを追加
- 【StarHealth】タイムライン表示機能追加
- 【栄養補給】仮面ライダーアギト 27~51話(最終話) 視聴


「作業を効率化」するために、ツールの更新を進めてた。
今はAIのおかげで、アイデアをカタチにしやすいから。
こんなツールほしいなぁっておもってたのを、どんどん具現化してる。
ノベルゲーム制作用テキストエディタ(StarEditor)。
ガントチャートつき進捗管理ツール(StarProject)。
セルフケアのためのライフログツール(StarHealth)。
主にこの3つ。
どれもすでに実戦投入してて、日々改良をつづけてる。
とにかく、ノベルゲーム制作を効率化したい。
1作2作3作と、ぽんぽん完成させたいから。
具体的には、1年に1作が目標。
もっと効率化できれば、1年に1.5作だしたい。
ノベルゲームで一番大事なのは、シナリオだとおもってる。
だけど他の作業群が、制作期間の大部分を占めてしまってる。
もっと小説家みたいに、シンプルにつくりたい。
シンプルにするために、複雑なことをしまくってる。
矛盾といえば矛盾だけど……。
ツール開発にかけてる時間は、長い目でみた投資かなとおもう。
AIのおかげでそんなに開発期間かかってないけど。
「一本道のシンプルなサウンドノベル」をつくってた頃は、もっと早く完成させられてた。
あたりまえだけど。
やってることが本当にシンプルだったから。
本当はあれくらいシンプルでもいいのかもしれないけどね……。
個人のマンパワーのくせに、複雑なことやりたがり過ぎなのかもしれない。
個人の労力の限界は、つねに痛感してる。
ウマいことやりたいね。
2026年2月6日
- 【キミキメΨ】Steamストアページのリジェクト対応
- カプセル画像を修正
- 説明文を修正(ゲームの特徴をより詳細に)
- 2回目の申請
あとでまとめる。
2026年2月5日
- 【キミキメΨ】Steamストアページ設定作業
- クラウドセーブの仮設定
- アクセシビリティ機能の設定
- ローンチ割引の設定
- 【キミキメΨ】Steamストアページ公開作業
- 準備~公開までの流れをリスト化
- プレスリリース送付先のアドレスをリストアップ
- LPのデザイン修正
- プレスキット用にコピペ可能な記事テキスト作成
- タイトルロゴ微修正(リジェクト対応)
- 【次々回作】ルートB序盤 WIP
- 【StarHealth】
- 連続作業時間のタイマー表示追加
- 実働時間を手動編集可にして、自動記録値に戻すボタンも追加
- もろもろバグ修正
- 【栄養補給】期限5年前の吉野家の牛丼の缶
いやー……タイヘン……。
プレスリリースの準備と、Steamストアページのリジェクト対応してる。
Steamストアページはひとまずリジェクトされた。
ゲーム内容とかじゃなくて、ロゴとか説明文の不備。
このへんの作業、マジで時間かかる。
もう1ヶ月やってる。
タイヘンすぎて、別作品の作業で気分転換してるのも原因だろうけど。
個人でゲーム出すの、タイヘンだわ(悟り)
期限5年前の吉野家の牛丼の缶を食べた。
見つけて、あっもったいねとおもって。
缶の状態は良好。
開封して、見た目もニオイも良好。
レンジの加熱はかなりグツグツにやった。
とりあえず過熱しておけば、ある程度は安全だろうと。
ふつうにウマかった。
缶が腐食してなければ、けっこう大丈夫なんだなって。
ただ他人にはオススメしない。
なにかのネタになるかなとおもって試したかった。
非常食の食べ忘れには注意しよう(教訓でしめる)






※コメントは最大3000文字、5回まで送信できます